package com.atwulidun.recursion;

public class MazeRefined {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组，模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用 1 表示墙
        // 上下全部置为 1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 左右全部置为 1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //使用递归回溯给小球找路
//        setWay1(map, 1, 1);
        // 输出结果：
        //1 1 1 1 1 1 1
        //1 2 0 0 0 0 1
        //1 2 2 2 0 0 1
        //1 1 1 2 0 0 1
        //1 0 0 2 0 0 1
        //1 0 0 2 0 0 1
        //1 0 0 2 2 2 1
        //1 1 1 1 1 1 1
        setWay2(map, 1, 1);// 输出结果跟setWay1一模一样
        //输出新的地图, 小球走过，并标识过的递归
        System.out.println("小球走过，并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //使用递归回溯来给小球找路 //说明
    // 1. map 表示地图
    // 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    // 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置，则说明通路找到.
    // 4. 约定： 当 map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ； 2 表示通路可以走 ； 3 表示该点已经 走过，但是走不通
    // 5. 在走迷宫时，需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通，再回溯

    /****
     * @param map
     * 表示地图 *
     * @param i
     * 从哪个位置开始找 *
     * @param j *
     * @return
     * 如果找到通路，就返回 true, 否则返回 false
     * */
    public static boolean setWay1(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            // 通路已经找到 ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                //如果当前这个点还没有走过 //按照策略 下->右->上->左 走
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if (setWay1(map, i + 1, j)) {
                    // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay1(map, i, j + 1)) {
                    //向右走
                    return true;
                } else if (setWay1(map, i - 1, j)) {
                    //向上
                    return true;
                } else if (setWay1(map, i, j - 1)) {
                    // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                // 如果 map[i][j] != 0 , 可能是 1， 2， 3
                return false;
            }
        }
    }

    // 该方法是按照自己的理解对上面的方法进行的修改
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        // 回溯三部曲：
        // 一、当前做出选择后进行赋值
        // 假定该点可以走通
        map[i][j] = 2;
        // 如果已经走到了终点，那么就可以返回了
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        }
        // 二、对下一步做出选择
        // 这里是得过且过的方法，只要有一条路走得通就直接返回了，不管下面的路还走不走得通，这样就筛选掉了很多方法，避免程序运行时间过长
        // 再看四个方向能否走得通
        if (map[i + 1][j] == 0 && setWay2(map, i + 1, j)) {
            // 向下走
            return true;
        } else if (map[i][j + 1] == 0 && setWay2(map, i, j + 1)) {
            // 向右走
            return true;
        } else if (map[i - 1][j] == 0 && setWay2(map, i - 1, j)) {
            // 向上走
            return true;
        } else if (map[i][j - 1] == 0 && setWay2(map, i, j - 1)) {
            // 向左走
            return true;
        } else {
            // 三、本来是撤销选择的，即将map[i][j]重置为0，但为了在回溯的时候能进行剪枝，提高程序运行效率，所以对走不通的路进行一个标记
            // 说明该点是走不通，是死路
            map[i][j] = 3;
            return false;
        }
    }
}